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oZone3D.Net - Demoniak3D Developer Guide


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API Demoniak3D/LUA: Libraire sonore

La libraire HYP_Sound permet d'effectuer des opérations générales sur les fichiers audio.
HYP_Sound.Disable_DSP_Unit
HYP_Sound.Enable_DSP_Unit
HYP_Sound.GetSpectrumValue
HYP_Sound.GetTrackTime
HYP_Sound.GetVolume
HYP_Sound.IsTrackFinished
HYP_Sound.Play
HYP_Sound.SetVolume
HYP_Sound.Stop
HYP_Sound.SetSourcePosition
HYP_Sound.SetListenerPosition
HYP_Sound.SetListenerOrientation
HYP_Sound.Load
HYP_Sound.Unload
HYP_Sound.GetIdFromName

SetSourcePosition

SetSourcePosition permet de spécifier la position d'une source sonore.
Syntaxe
HYP_Sound.SetSourcePosition( name|id, x, y, z );
  • name - [STR127] - nom du sound track.
  • id: [INTEGER] - identificateur du sound track.
  • x - [REAL] - coordonnée en X de la position.
  • y - [REAL] - coordonnée en Y de la position.
  • z - [REAL] - coordonnée en Z de la position.

SetListenerPosition

SetListenerPosition permet de spécifier la position de l'écouteur. En général, la position de l'écouteur est celle de la caméra active. Il suffit donc de récupérer la position de la camera et de l'affecter à la fonction SetListenerPosition().
Syntaxe
HYP_Sound.SetListenerPosition( x, y, z );
  • x - [REAL] - coordonnée en X de la position.
  • y - [REAL] - coordonnée en Y de la position.
  • z - [REAL] - coordonnée en Z de la position.

SetListenerOrientation

SetListenerPosition permet de spécifier l'orientation de l'écouteur. En général, l'orientation de l'écouteur est celle de la caméra active. Il suffit donc de récupérer l'orientation de la camera et de l'affecter à la fonction SetListenerOrientation().
Syntaxe
HYP_Sound.SetListenerOrientation( forward_x, forward_y, forward_z, 
up_x, up_y, up_z );
  • forward_x - [REAL] - coordonnée en X du vecteur direction.
  • forward_y - [REAL] - coordonnée en Y du vecteur direction.
  • forward_z - [REAL] - coordonnée en Z du vecteur direction
  • up_x - [REAL] - coordonnée en X du vecteur haut.
  • up_y - [REAL] - coordonnée en Y du vecteur haut.
  • up_z - [REAL] - coordonnée en Z du vecteur haut.

Play

Play permet de démarrer la lecture d'un fichier audio préalablement chargé par le script XML.
Syntaxe
HYP_Sound.Play( name|id );
  • name - [STR127] - nom du sound track.
  • id: [INTEGER] - identificateur du sound track.
Exemple
HYP_Sound.Play( "dring" );

Stop

Stop permet de stopper la lecture d'un fichier audio.
Syntaxe
HYP_Sound.Stop( name|id );
  • name - [STR127] - nom du sound track.
  • id: [INTEGER] - identificateur du sound track.
Exemple
HYP_Sound.Stop( "dring" );

Enable_DSP_Unit

Enable_DSP_Unit permet d'activer une des unité DSP du sound system. Cette fonction est à appeler une fois par frame afin de pouvoir utiliser la fonction GetSpectrumValue().
Syntaxe
HYP_Sound.Enable_DSP_Unit();

Disable_DSP_Unit

Disable_DSP_Unit permet de désactiver l'unité DSP activé par Enable_DSP_Unit().
Syntaxe
HYP_Sound.Disable_DSP_Unit();

GetSpectrumValue

GetSpectrumValue permet de récuperer composante du spectre audio. Le spectre audio est composé de 512 composantes qui représentent la plage des fréquences audio. Chaque composante correspond à une bande de fréquence de quelques Hertz. La première entrée du spectre est indexé par 0 et la dernière par 511. L'entrée 511 correspond à 22050 Hz. La valeur obtenue par GetSpectrumValue() est comprise entre 0.0 et 1.0.
Syntaxe
value = HYP_Sound.GetSpectrumValue( index );
  • index: [INTEGER] - valeur comprise entre 0 et 511.

GetTrackTime

GetTrackTime permet de récuperer le temps écoulé en millisecondes depuis le début de la piste audio.
Syntaxe
elapsed_time = HYP_Sound.GetTrackTime( name|id );
  • name - [STR127] - nom du sound track.
  • id: [INTEGER] - identificateur du sound track.

SetTrackVolume

SetTrackVolume permet de régler le volume sonore d'une piste particulière.
Syntaxe
HYP_Sound.SetTrackVolume( name|id, volume );
  • name - [STR127] - nom du sound track.
  • id: [INTEGER] - identificateur du sound track.
  • volume: [INREGER] - valeur du volume comprise entre 0 et 255.

GetTrackVolume

GetTrackVolume permet de régler le volume sonore d'une piste particulière.
Syntaxe
volume = HYP_Sound.GetTrackVolume( name|id );
  • name - [STR127] - nom du sound track.
  • id: [INTEGER] - identificateur du sound track.
  • volume: [INREGER] - valeur du volume comprise entre 0 et 255.

IsTrackFinished

IsTrackFinished permet de savoir si une piste en cours de lecture est finie ou non. Cette fonction retourne 1 si la lecture de la piste est terminée et 0 sinon.
Syntaxe
state = HYP_Sound.IsTrackFinished( name|id );
  • name - [STR127] - nom du sound track.
  • id: [INTEGER] - identificateur du sound track.
  • state: [INREGER] - 1 pour fini et 0 pour non fini.

Load

Load permet de charger un fichier sonore.
Syntaxe
id = HYP_Sound.Load( filename, loop_mode );
  • filename - [STR255] - localisation du fichier audio relativement au répertoire courant de la démo.
  • loop_mode: [INTEGER] - 1 pour mode looping et 0 pour mode non looping.
  • id: [INTEGER] - identificateur du nouveau sound track.

Unload

Unload permet de décharger un fichier sonore de la mémoire.
Syntaxe
HYP_Sound.Unload( id|name );
  • name - [STR127] - nom du sound track.
  • id: [INTEGER] - identificateur du sound track.

GetIdFromName

GetIdFromName permet de récupérer l'identifiant d'un sound track à partir de son nom.
Syntaxe
id = HYP_Sound.GetIdFromName( name );
  • name - [STR255] - nom du souond track.
  • id: [INTEGER] - identificateur du sound track.


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