Tag Archives: dryad

Quick Review – Génération d’Arbres avec Dryad

[French] Dryad est un générateur d’arbres. C’est une application OpenGL et il est disponible pour Windows et MacOS X. Dryad permet de sélectionner un arbre à partir d’un espace d’arbres (sur le coté droit de l’application) en utilisant une interpolation entre les différents arbres se trouvant autour de la souris. Attention car Dryad est très gourmand en mémoire et 2Go de ram sont vivement conseillés.

Une fois le type d’arbre sélectionné, un clique sur l’icone des engrenages qui affiche les paramètres de l’arbre. Il est possible de tout paramétrer: le tronc, les feuilles, les branches.

Sur l’image suivante, j’ai diminué le nombre de feuilles et légèrement incurvé les branches du haut.

Mes réglages aboutissent à ce résultat final:

Dryad exporte votre création sous la forme d’un fichier OBJ. Celui de l’image précédente fait environ 62Mo, ouch! Le fichier OBJ est correctement généré et est accompagné de son fichier de materiaux. En modifiant à nouveau les paramètres, j’obtient un fichier OBJ de 2Mo qui contient environ 24000 faces. Ok chargeons-le maintenant dans HyperView3D:

Le problème est que les coordonnées z et y sont inversées. Mais HyperView3D possède une petite fonction pour remédier à ce problème: la permutation des coordonnées Y et Z des vertices. Vu que c’est un problème que l’on rencontre de temps en temps, cette petite fonctionnalité est utile.

Pour ceux qui veulent s’amuser avec ce modèle OBJ, le voilà: Dryad_Tree.zip.

Conclusion: Dryad est un petit utilitaire pratique pour la génération d’arbres mais nécessite une machine puissante. L’export en OBJ permet d’exploiter ses créations dans toutes les applications 3D qui prennent en charge ce format (comme Demoniak3D par exemple!).



Dryad is a tree gnenrator. It’s an OpenGL application and is available for Windows and MacOS X. Dryad allows to select a tree from a space called “the space of all trees” (in the right side of the app). The tree is created by interpolation between all trees that lie near the mouse. Pay attention because Dryad is very memory-consuming and 2 Gb of ram is recommended.

Once you have select your tree, a click on the gearing icon displays the tree parameters. You can customize everything: trunk, leaves, branches.

On the following image, I reduced the number of leaves and slightly incurved the upper branches.

My adjustments end up to :

Dryad exports your creation in an OBJ file. The one of the previous image is a huge 62Mb OBJ file, ouch! The OBJ file is properly generated and comes with its materials file. 62Mb is too big, and after a few adjustments, I get a 2Mb OBJ file with approximately 24000 faces. Okay now let’s load it in HyperView3D:

Now the problem now is that Y and Z coordinates are reversed. But HyperView3D has a little function to solve this problem: the swap of Y and Z coordinates. Because we encouter this problem time to time, this little function is useful…

For those who want to play with that OBJ file, you can grab it here: Dryad_Tree.zip.

Conclusion: Dryad is a handy utility for trees generation but requires a powerful computer. The OBJ export makes it possible to exploit the trees in all 3D applications that can load this standard format (like Demoniak3D for instance!).