La presentation d’un bloc d’alim Enermax avec FurMark utilisé comme stress test…
Category Archives: News en Vrac
Théorie des Graphes: V – E + R = 2 (Formule d’Euler)
Geeks3D.com
Ce site de news se trouve ici: Geeks3D.com.
Pourquoi ce site? Tout simplement parceque c’est une excellente façon pour moi de faire de la veille technologique dans le domaine de la 3D. J’ai depuis longtemps fait des news: d’abord sur le site oZone3D.Net puis dans le blog que vous êtes en train de lire. Mais cela commençait
à devenir un peu confu: news postées sur oZone3D.Net, news postées sur l’Infamous Lab, en fait je ne savais plus trop où poster les news. La solution était donc toute simple: créer un nouveau site rien que pour les news!
En un mot: Geeks3D.com pour les news 3D et le JeGX’s Infamous Lab pour mes demos, tests et autres délires plus perso.
Donc voilà, si vous avez des actus relatives au monde de la 3d que vous voulez faire connaitre, envoyez-les moi (jegx at ozone3d.net), je me ferai un plaisir de les publier sur Geeks3D.
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A small post to say I have set up a new website dedicated to the Latest of the world of 3D: graphics cards, OpenGL and Direct3D programming, 3d softwares, demoscene and all other cool things I forget.
This website is here: Geeks3D.com.
Why this new website? Simply because it’s perfect way for me to keep pace with the latest in 3d.
I’m in the news for a while: first in the oZone3D.Net website, then in the Infamous Lab (actually oZone3D.Net+Infamous Lab) but now it was getting a little confused to know where posting the news. The solution was very simple: starting a new website only for the news!
In a word: Geeks3D.com for 3D news and JeGX’s Infamous Lab for my demos and tests/reviews.
By the way, if you have some cool news that match Geeks3D you want to spread, feel free to send them (jegx at ozone3d.net), I would be glad to publish them.
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NVIDIA’s David Kirk Interview on CUDA, CPUs and GPUs
David Kirk, Nvidia’s Chief Scientist, interviewed by the guys at bit-tech.net.
Read the full interview HERE.
Here are some snippets of this 8-page interview:
– page1
“Kirk’s role within Nvidia sounds many times simpler than it actually is: he oversees technology progression and he is responsible for creating the next generation of graphics. He’s not just working on tomorrow’s technology, but he’s also working on what’s coming out the day after that, too.”
“I think that if you look at any kind of computational problem that has a lot of parallelism and a lot of data, the GPU is an architecture that is better suited than that. It’s possible that you could make the CPUs more GPU-like, but then you run the risk of them being less good at what they’re good at now”
“The reason for that is because GPUs and CPUs are very different. If you built a hybrid of the two, it would do both kinds of tasks poorly instead of doing both well,”
– page 2:
“Nvidia has talked about hardware support for double precision in the past—especially when Tesla launched—but there are no shipping GPUs supporting it in hardware yet”
“our next products will support double precision.”
“David talked about expanding CUDA other hardware vendors, and the fact that this is going to require them to implement support for C.”
“current ATI hardware cannot run C code, so the question is: has Nvidia talked with competitors (like ATI) about running C on their hardware?”
– page 3:
“It amazes me that people adopted Cell [the pseudo eight-core processor used in the PS3] because they needed to run things several times faster. GPUs are hundreds of times faster so really if the argument was right then, it’s really right now.”
The Force Unleashed
A video about the next LucasArt game (summer 2008). They talk about Havok, DMM (Digital Molecul Matter) and other cool stuff.
Petit changement de Thème
Voilà j’ai encore changé de thème pour ce blog. Et oui que voulez vous, avec la quantité astronomique de thèmes disponibles, je pourrais en changer tous les jours. Ceci dit, pour ceux qui sont interessés, ce thème est dispo ici: Paalam.
Juste pour info, l’image d’entête est issue d’une petite démo 3d qui sera releasée prochainement.
Compétition d’overclocking GPU
Le site www.hardware.info propose une compétition d’overclocking de GPU et utilise le Fur Rendering Benchmark comme utilitaire principal (bon c’est ma version des faits vu que tout est écrit en néerlandais mais je ne dois pas me tromper de beaucoup – si quelqu’un comprend cette langue, merci d’avance pour un petit feedback de ce qui s’y raconte). Décidément, le fur benchmark fait parler de lui ces derniers temps. Mais le truc marrant c’est que tout le monde s’obstine à utiliser la version 1.0.0 alors que la version 1.1.0 existe…
The Technology of a 3D Engine @ Beyond3D – Part 1
“This series of articles is meant for anyone willing to write, or learn about the process of writing, a modern, streaming, 3D engine, taking advantage of current programmable hardware.”
Read the article HERE
Nos amis de Beyond3D viennent de lancer une nouvelle serie d’articles, cette fois ci sur l’architecture d’un moteur 3D moderne et qui sait exploiter nos cartes graphiques toujours plus puissantes. Après quelques pages de banalités (pages 1, 2 et 3), la quatrième et dernière page (quoi déjà?) nous parle plus en détail des différrentes API de rendu 3D (Direct3D et OpenGL) et l’auteur nous dit que son moteur (le FlExtEngine) utilise une couche d’abstraction pour le renderer 3D. C’est une solution dece type qui est utilisé dans le moteur oZone3D qui propulse Demoniak3D ou GPU Caps Viewer.
Donc la lecture de cet article et surtout des suivants vous permettra d’en apprendre un peu plus sur les coulisses de Demoniak3D. J’essaierai de faire un petit feedback lors de la sortie des autres articles.
Lancement du blog infâme.
Voilà le post d’ouverture de ce nouveau blog. J’arrête le JeGX’s DevBlog pour toutes sortes de raisons et je commence ce nouveau blog plus généraliste mais toujours orienté tech! De plus il sera seulement en français car pousser des cris de rage ou d’insulte est beaucoup plus simple en FR qu’en anglais.
Plus sérieusement, ce blog causera de softwares (utilitaires, jeux vidéo, …), de matos (surtout graphique, non mais!), de code (bin oui!) et de tout ce qui me semble intéressant au niveau tech.
Bon ça c’est fait…