Ca y est, GLSL Hacker arrive tranquillement sous OSX dans sa version Cocoa. J’avais déjà un GLSL Hacker qui fonctionnait sous OSX / X11 mais maintenant c’est mieux, beaucoup mieux. Il est temps d’attaquer le codage de la petite interface graphique Cocoa qui permettra de faire du live coding via TCP/IP… Ca ne devrait pas etre trop long vu que ce module existe deja sous Windows.