Pour faire une scene 3D qui a l’air crédible, peu de choses suffisent: un plan, quelques spheres, et le plus important, le bon choix des lumières. Voilà quelques images d’un des nouveaux tests 3D disponible dans le prochain Kombustor. C’est une scene OpenGL 4 dont le but est de tester la tessellation. Ce test 3D ne comporte pas de filtre de post-processing. Les ombres douces (soft shadows) sont indispensables pour le réalisme de la scène.
Les images suivantes sont en petite résolution et rendent moins bien que les images originales en 1600×900…
Première variante de la scène avec une ambience légèrement verdâtre / bleutée. Les spheres sont rendues avec la tessellation et le sol est un simple plan texturé:
Seconde variante de la scène avec une ambience plus sombre. Dans cette scene, les spheres et le sol utilisent la tessellation GPU:
Le rendu en mode fil de fer. La sphere blanche est hautement tessellée afin que ses détails soient nets. Le bonheur des cartes Radeons!