Je viens juste de finir une petite demo GeeXLab pour tester le support de la double precision (fp64) dans les shaders OpenGL. La fractale de Mandelbrot / Julia est un excellent exemple de l’intérêt de la double precision dans les shaders. Sur la gauche le rendu de la fractale de Julia en simple précision (fp32), sur la droite le rendu en double précision fp64. Un seul shader GLSL qui mixe fp32 et fp64 est utilisé pour le rendu de la fractale.
Cette demo fonctionnne bien sur une GTX 460 + R260.63. Pas encore testé sur Radeon, il y a deux GTX 480 branchés sur ma machine de test. Je ferai ça un peu plus tard.
Il est temps de publier une mise à jour de GeeXLab avec toutes les nouvelles fonctionnalités. Rendez-vous sur Geeks3D.com dans peu de temps pour le téléchargement…
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