Je viens d’ajouter quelques fonctions qui permettent d’accélerer le rendu d’instances d’un mesh. Dans le screenshot, il y a 2600 instances d’un mesh sphere (800 faces) soit un total de 2,080,080 faces le tout fonctionnant à près de 90 FPS (bon d’accord sur ma GeForce GTX 295 mais seulement un seul GPU est utilisé car j’ai desactivé le mode SLI donc on se retrouve comme avec une GTX 260).
A titre comparatif, sans utiliser les fonctions pour l’instancing, le rendu des 2600 instances fait chuter le framerate à environ 25 FPS…
J’ajouterai le support du geometry instancing hardware un de ces quatres (après la release alpha public).